Francisca: ¡VAN HACIA ALLÁ! ¡VAN A MATARLOS A TODOS! ¡ARRANQUEN!!
Tremere al teléfono: (voz de aburrido) Lo siento señorita, pero me temo que no le entiendo...
Francisca: ¡VAN PARA ALLÁ Y VAN A MATARLOS A TODOS! ¡Y SON MAGOS DE VERDAD, NO COMO USTEDES IMPOSTORES Y LA CONCH...!
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Jugadora: Mortwen
Módulo: El del Larra, Mascarada, donde $·%&$% nos mató a todos (pagarás por eso Larra)
Contexto: Francisca, vástago Brujah, perdiendo la paciencia al tratar de advertirle a los Tremere de la ciudad que unos magos de verdad iban a atacarlos...
sábado, 26 de enero de 2008
domingo, 20 de enero de 2008
Hammerhelm... ¿es malo?
Hammerhelm... ¿es malo?
Seudónimo jugador: Cuirol
Tierna (cómo no) frase dicha por Cuirol, en los inicios de su participación en Edad Oscura, que generó las risas incontrolables de los presentes.
Sí Cuirol, Hammerhelm ES malo :)
Seudónimo jugador: Cuirol
Tierna (cómo no) frase dicha por Cuirol, en los inicios de su participación en Edad Oscura, que generó las risas incontrolables de los presentes.
Sí Cuirol, Hammerhelm ES malo :)
miércoles, 16 de enero de 2008
Regla para postear Méritos, Defectos y Habilidades
Para aquellos que inventen Méritos y Defectos: es necesario colocar de cuántos puntos son, para que podamos usarlos (¡oye, estoy hablando en serio!)
Para aquellos que inventen Habilidades: coloquen qué hace cada nivel (del 1 al 5), pa que podamos usarlos.
Y si ven en Tonterías Históricas alguna de esas cosas sin sus correspondientes niveles, sean condescendientes con la flojera de la webmistress, que algún día en el lejano y brillante futuro las completará.
Para aquellos que inventen Habilidades: coloquen qué hace cada nivel (del 1 al 5), pa que podamos usarlos.
Y si ven en Tonterías Históricas alguna de esas cosas sin sus correspondientes niveles, sean condescendientes con la flojera de la webmistress, que algún día en el lejano y brillante futuro las completará.
miércoles, 9 de enero de 2008
Pulgas en Crinos - Mérito para Hombre Lobo
Creadas por los jugadores y los masters, le dan sabor al juego, y, ¿quién sabe? ¡hasta podrían adoptarse a veces!
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Pulgas en Crinos - Mérito de 5 puntos (Hombre Lobo)
El cambiaformas que tiene este mérito adquiere inmediatamente unas compañeras que estarán con él el resto de su vida: las místicas Pulgas Cambiaformas.
Estas pulgas entran en sintonía con el alma del Cambiaformas y son sensibles a las fases de Selene, por lo que, cuando su portador entre en Crinos, las pulgas mutarán con él, y atacarán coordinadamente al mismo objetivo que su dueño. ¡Imagínate, cientos de pulgas chupasangres de 15 centímetros, con 4 ataques por turno, atacando furiosas a tus enemigos! Por su naturaleza mística, no pueden ser dañadas en forma física, y si son destruidas, pueden vovler a ser invocadas haciendo un ritual de sacrificio al Espíritu Pulga.
Una vez que el Cambiaformas ha vuelto a su forma natural, las pulgas retornarán a él, y le causarán una comezón insoportable durante un día completo (tienen que alimentarse, las pobrecitas).
Por razones obvias, este mérito sólo puede ser comprado por Cambiaformas de sangre caliente.
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Pulgas en Crinos - Mérito de 5 puntos (Hombre Lobo)
El cambiaformas que tiene este mérito adquiere inmediatamente unas compañeras que estarán con él el resto de su vida: las místicas Pulgas Cambiaformas.
Estas pulgas entran en sintonía con el alma del Cambiaformas y son sensibles a las fases de Selene, por lo que, cuando su portador entre en Crinos, las pulgas mutarán con él, y atacarán coordinadamente al mismo objetivo que su dueño. ¡Imagínate, cientos de pulgas chupasangres de 15 centímetros, con 4 ataques por turno, atacando furiosas a tus enemigos! Por su naturaleza mística, no pueden ser dañadas en forma física, y si son destruidas, pueden vovler a ser invocadas haciendo un ritual de sacrificio al Espíritu Pulga.
Una vez que el Cambiaformas ha vuelto a su forma natural, las pulgas retornarán a él, y le causarán una comezón insoportable durante un día completo (tienen que alimentarse, las pobrecitas).
Por razones obvias, este mérito sólo puede ser comprado por Cambiaformas de sangre caliente.
martes, 8 de enero de 2008
~ Habilidades Bizarras ~
Creadas por los jugadores y los masters, le dan sabor al juego, y, ¿quién sabe? ¡hasta podrían adoptarse a veces!
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Entrada sigilosa:
A pesar de lo que su nombre pueda dar a entender esta habilidad da cuenta de la incapacidad de su poseedor de hacer ingreso silencioso a cualquier lado en donde requiera poder "pasar desapercibido".
♦ Sientes miradas sobre tus espaldas cada vez que entras a un lugar
♦♦ La última vez que intentaste llegar a tu casa ebrio sin ser descubierto pasaste la noche en la comisaria
♦♦♦ Eres capaz de tropesarte con el único elemento sonoro que exista en la habitación
♦♦♦♦ Todo el vecindario se da cuenta cuando llegas a tu casa
♦♦♦♦♦ El mas minimo movimiento tuyo es percibido en kilometros a la redonda, por lo general dando pie a la antesala de algún desastre.
Poseida por Mortwen, Estudiantes Ebrios que viven con sus padres,
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Entrada sigilosa:
A pesar de lo que su nombre pueda dar a entender esta habilidad da cuenta de la incapacidad de su poseedor de hacer ingreso silencioso a cualquier lado en donde requiera poder "pasar desapercibido".
♦ Sientes miradas sobre tus espaldas cada vez que entras a un lugar
♦♦ La última vez que intentaste llegar a tu casa ebrio sin ser descubierto pasaste la noche en la comisaria
♦♦♦ Eres capaz de tropesarte con el único elemento sonoro que exista en la habitación
♦♦♦♦ Todo el vecindario se da cuenta cuando llegas a tu casa
♦♦♦♦♦ El mas minimo movimiento tuyo es percibido en kilometros a la redonda, por lo general dando pie a la antesala de algún desastre.
Poseida por Mortwen, Estudiantes Ebrios que viven con sus padres,
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